Sur ces 3 Tyrans de Capcom, un seul n’a jamais eu besoin de courir après vous
1996, 1998, 1999 : trois ans, trois monstres, une seule idée fixe chez Capcom, vous faire sentir traqué. Mais entre le colosse muet du manoir Spencer et celui qui hurlait votre nom de code dans les rues de Raccoon City, il y a un monde. Deux de ces Tyrans devaient vous rattraper pour vous tuer. Le t