Demandez à n’importe quel fan de Fallout de citer ses abris préférés en cinq secondes, et vous obtiendrez toujours le même trio : 111, 101, 13. Logique, ce sont les plus visités, les plus filmés, les plus mémés. Mais posez la question dans un quiz sérieux, avec un chrono qui tourne, et c’est là que ça dérape. Parce que l’abri qui arrive systématiquement en dernier dans les réponses, celui qu’on bafouille, qu’on confond, qu’on invente presque, est justement celui qui sépare le fan casual du vrai lore-addict. On a classé sept abris dans l’ordre où les joueurs les citent spontanément. Le dernier de la liste va vous faire douter de tout ce que vous croyiez savoir.
1. Vault 13 : le réflexe historique
C’est LE abri qu’on cite en premier, presque par automatisme. Berceau du Vault Dweller dans le Fallout original de 1997, Vault 13 est censé rester fermé 200 ans en attendant que la surface redevienne vivable. Mais c’est un mensonge total : l’Enclave et Vault-Tec l’ont conçu pour tester une fermeture indéfinie, sans jamais prévoir de réouverture. Les habitants ne le sauront jamais vraiment. C’est l’abri fondateur, celui que même les fans les plus dilettantes connaissent par cœur, logique qu’il arrive toujours en tête des réponses.
2. Vault 101 : le chouchou de la génération Fallout 3
Deuxième réflexe quasi automatique : Vault 101, celui du Lone Wanderer. Sous la houlette de l’Overseer Alphonse Almodovar puis de James, le père du héros, cet abri est resté hermétiquement clos pendant 200 ans, jusqu’à ce que James décide de partir chercher le Projet Pureté de l’Eau. Sa devise, gravée dans toutes les mémoires de joueurs : « No one enters, no one leaves. » Un slogan si iconique qu’il squatte encore les forums quinze ans après la sortie du jeu. Sans surprise, c’est l’abri numéro deux dans l’ordre des réponses spontanées.
3. Vault 111 : la star de Fallout 4
Troisième citation automatique, et pour cause : Vault 111 a fait vendre des millions de copies de Fallout 4. Le twist de la cryogénisation forcée, où le protagoniste croit sortir dix ans après la guerre pour découvrir qu’il en est en réalité à plus de deux siècles, reste l’un des chocs narratifs les plus réussis de la saga. C’est aussi l’abri le plus « visuel », celui qu’on reconnaît instantanément grâce à son architecture en cercles concentriques. Résultat : il truste systématiquement le podium des réponses, presque à égalité avec 101 et 13.
4. Vault 76 : le bon élève qu’on oublie
Là, ça commence à se compliquer. Vault 76 est censé être l’un des rares abris fiables de tout le lore, prévu pour ouvrir 25 ans après la guerre, ce qu’il fait dans le jeu multijoueur Fallout 76. Un abri « normal » dans un univers où la normalité est presque suspecte. Beaucoup de fans le citent bien plus tard dans la liste, voire l’oublient complètement, simplement parce qu’il n’a pas d’Overseer torturé ni de twist dramatique. Trop sage pour marquer les esprits, apparemment.
5. Vault 33 : la révélation des fans série
Avec l’arrivée de la série Amazon Prime en 2024, tout un pan de spectateurs découvre Fallout sans avoir touché un seul jeu. Résultat : Vault 33, l’abri de Lucy MacLean, est cité massivement par les nouveaux venus… et quasiment jamais par les vétérans du jeu vidéo, qui n’ont pas suivi l’adaptation. Ce grand écart générationnel crée un vrai fossé dans les réponses de quiz : ceux qui connaissent 33 ignorent souvent 13, et inversement. Un révélateur redoutable pour distinguer les fans de la série des fans du jeu.
6. Vault 32 : le piège de la corruption
Encore plus tardif dans les réponses : Vault 32, révélé dans la série comme un abri gangrené par la corruption de son Overseer, qui manipule ses habitants avec une brutalité rare pour l’univers Fallout. Beaucoup de spectateurs confondent son numéro avec 33 ou 31, preuve que la proximité numérique brouille les mémoires. C’est typiquement l’abri qui arrive en avant-dernière position dans un quiz chronométré, les gens savent qu’il existe, mais peinent à l’associer au bon numéro.
7. Vault 31 : celui que personne ne cite… et qui piège tout le monde
Et voilà le coupable. Vault 31, dans la série, est en réalité l’abri de contrôle qui forme les Overseers destinés à diriger 32 et 33, un rôle central, presque invisible, jamais mis en avant à l’écran autant que ses voisins. Résultat : c’est systématiquement le dernier abri cité dans les quiz, quand il n’est pas carrément oublié. Pourtant, sans lui, toute l’intrigue de la série s’effondre : c’est la clé de voûte narrative que 90% des participants ratent complètement, persuadés d’avoir déjà tout dit en citant 32 et 33.
Alors la prochaine fois qu’on vous lance un quiz Fallout, méfiez-vous de l’ordre dans lequel vous répondez : c’est souvent le dernier abri qui vous démasque.